Я -- гейм-дизайнер. Я создаю игровые вселенные, в которых миллионы людей испытывают невероятные эмоции. Я придумываю идею игры, её сюжет, персонажей и все подробности игрового мира: что будет делать игрок, какие препятствия он встретит, как будут вести себя враги. Впрочем, это только половина моей работы. Каждую свою идею я должен превратить в техническое задание и описать содержание игры так, чтобы меня поняли программисты. И здесь мне нужен не только талант фантазёра и вдохновение, но и знания в технических областях и компьютерных технологиях. Гейм-дизайнер -- это и режиссёр, и продюсер, и инженер в одном лице.
Не думайте, что гейм-дизайнер целыми днями играет в компьютерные игры и парит в творческих облаках. Создавать миры -- тяжёлый и кропотливый труд, даже если они вымышленные. Чтобы все было похоже на правду, мне постоянно приходится что-то менять, пересчитывать и решать многочисленные проблемы, которые появляются в процессе создания игры. Помните Геракла, который отрубал головы гидре, а на месте каждой тут же вырастали две новые? Так же и у меня с задачами.
С первого раза придумать игру, которая завоюет мир, вряд ли получится. Многие гейм-дизайнеры начинают с того, что устраиваются в крупные компании тестировать компьютерные игры. Они набираются опыта и, что называется, учатся на ошибках других. Главное -- попасть в индустрию и не сидеть сложа руки. Тогда есть все шансы стать крутым и востребованным специалистом.
генерирую десятки идей, чтобы выбрать из них лучшую для будущей игры
придумываю персонажей, их характеры, поведение и визуальный образ
создаю виртуальные города, а чтобы все было реалистично, вдохновляюсь шедеврами мировой архитектуры
подробно прописываю концепцию проекта и составляю техническое задание
контролирую процесс разработки игры
тестирую полученный продукт
изучаю историю, ведь чтобы визуализировать исторические эпохи нужно хорошо знать материал
много играю в компьютерные игры
создаю новую увлекательную реальность для миллионов людей
Знаешь ли ты, что
Гейм-дизайнер не обязательно должен уметь программировать и хорошо рисовать.
В среднем для производства одной небольшой игры нужно пять человек: гейм-дизайнер, художник и три программиста.
Французский гейм-дизайнер Мишель Ансель ради мечты делать игры научился писать музыку, рисовать и программировать.
Как правило, 80% задумок гейм-дизайнера не получается реализовать из-за ограничений бюджета.
В 2024 году видеоигры могут быть включены в программу Олимпийских игр в Париже.
Исследования показывают, что человек, играющий в видеоигры, демонстрирует более высокую скорость принятия решения.
Известны факты, когда из-за длительного времяпрепровождения за компьютерными играми люди умирали от истощения.
Самой продаваемой видеоигрой за всю историю является «Тетрис», придуманный советским программистом Алексеем Пажитновым. Всего было продано 40 миллионов копий этой игры.