Ты бы хотел посмотреть, как выглядит новый небоскреб ещё до его постройки? А увидеть новые обои или мебель в квартире ещё до ремонта? В наше время в этом нет ничего нереального! Помочь в этом смогу я -- специалист по 3D-моделированию. Я как скульптор, только у скульптора гипс или глина, а у меня специальные компьютерные программы, в которых я создаю трехмерные модели любых предметов, делая их почти неотличимыми от настоящих. Наверняка ты видел мою работу, ведь без 3D-графики не обходится ни один современный фильм, не говоря уже о компьютерных играх.
Авиация, космос и автомобилестроение давно пользуются преимуществами трехмерной графики для создания новых видов техники. Архитектурные памятники и скульптуры тоже активно переносятся в виртуальное пространство, а человек, который находится за тысячи километров, может рассмотреть их в мельчайших подробностях.
Сегодня проще найти, где 3D-моделирование не применяется, поэтому я и мои коллеги можем выбирать пути своего роста: от работы в крупнейших государственных корпорациях до открытия собственной анимационной студии. Наша профессия очень новая, в ней можно стать знаменитым даже в 20 лет. И помни: если бы космические технологии развивались так же быстро, как компьютерная графика, то эти строки ты читал бы в своем доме на Луне!
Аббревиатура 3D появилась от сокращения английских слов three dimensions – три измерения.
Основные математические идеи, используемые в трехмерной графике, были изложены древним греком Евклидом в его книге «Начала» еще в 300-м году до нашей эры.
Первая программа для 3d графики Sketchpad требовала фантастических вычислительных мощностей своего времени. Она работала на компьютере TX-2, который занимал несколько комнат исследовательской лаборатории.
Первая трехмерная анимация была выполнена в 1963 году сотрудником Bell Laboratories по имени Эдвард Заяц, который написал программу для движения спутника по орбите вокруг Земли.
За последние 20 лет скорость видеокарт для домашних компьютеров выросла больше чем в 100 раз!